图形学

PBR理论体系整理(三):IBL

本系列的之前两篇文章中,我们介绍了PBR的基本理论,介绍了常用BRDF的各项同性及各向异性形式。然而,之前介绍的这些技术都聚焦于直接光照,而我们知道场景中只有直接光照是远远不够的,...
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图形学

PBR理论体系整理(一):基础理论

PBR(physics based rendering, 基于物理的渲染)已经是次世代游戏的一个标杆了,几乎所有图形人都在讨论pbr,不懂点pbr都不好意思说自己是搞渲染的了。正好...
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